《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己
在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。 ![]() 帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫 帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。” ![]() 当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。” 然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。” ![]() 尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。” ![]() 如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。” 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
热门文章
友情链接《红色沙漠》开发商 快速更新是MMO工作室常态家族战开战 《魔域口袋版》跨服家族战攻略《极限竞速:地平线6》首发预告片 彩蛋致敬《头文字D》清版游戏《SiNiSistar2》Steam5月16日发售 补丁一并上线!萌萌黏胶怪!《洛奇英雄传》英雄试炼活动火热进行中!《地铁2039》新幕后宣传片 展示游戏动捕细节逆闪P50系列改造武器来袭 CSOL角色觉醒系统上线AI正在杀死游戏市场 AMD游戏业务将大幅下滑20%《恐鬼症》最新更新招致大量差评 官方发布修复补丁《007:初露锋芒》PC 2K和4K配置公布 终极配置需RTX 5080 0.0744s , 10266.8203125 kb Copyright © 2026 Powered by 《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己,华海富洋游戏软件站 湘ICP备2026025393号-1 |




